https://сэмомания.рф/2011/11/18/wings-3d/
Моделинг
Вс?навороты моделинг?я рассказывать не буду,но познакомлю ?интерфейсо??такж?некоторыми формам????
?вверху есть 4 квадрата ?эт?режимы.1-ый режи??режи?редактирован? вершин.2-ой ?режи?редактирован? граней,3-ий ?режи?редактирован? сторон,?4-ый ?всег?объект?
Чт?бы перемещать? внутри надо нажать на колёсико мыши,чтоб?выйт?из режима перемещения ?ЛК?Отда?тся ?приближать? можн?прокручивая колёсико мыши.Чтоб?перемещать? надо сначал?нажать колёсико мыши,пото?ег?удерживать ?передвигат?мышк??правом углу есть 5 кнопок:
1-? ?эт?кнопка для настроек
2-? ?кнопка,которая позволяет посмотреть ?ка?модель буде?выглядеть ?игре
3-яя ?Включает другой режи?просмотр??эт?на само?деле вообще не нужн?br />
4-? ?включает сетк?br />
5-? ?включает координатный стрелк??Y,Z,X
Итак чтоб создат?примитив??щёлкните ПК??выберите нужный.
Дума?та?пробле?не возникне?Если видите ?до??название?примитив?квадрати??значит можн?подредактировать заране?примитив(нажа?этот самы?квадрати?.
Итак создайте куби?Теперь перейдит??режи?редактирован? сторон ?выделите любу?сторон?верх например).Теперь опять нажмит?ПК?Пере?вами ?огромный список функци?Разберём самы?важные:
1.Move
Позволяет двигат?гран?вершин?сторон?по определённой координате,те?самы?увеличиват?модель.
2.Rotate
Позволяет вращат?гран?вершин?сторон?по определённой координате.?режиме полног?выделения вращае?весь объект.
3.Scale Uniform
Пропорциональн?увеличивае?гран?вершин?сторон??режиме полног?выделения увеличивае?весь объект.
4.Scal Axis
Увеличивае????по определённой координате ?дв?сторон?
5.Extrude
Трудно об?снит?словам??на практике всегда полезн? вещь.
6.Extract
Название говори?само за се? ?дублируе?выделенную сторон??предлагает возможност?её переместит?
7.Inset
Такж?сложно об?снит??опробуйт?на практике ?всегда пригодит? эт?команд?br />
8.Intrude
Выдалбливает ?сторон?дырк?
9.Bevel
Полезн? вещь ?словам?трудно об?снит?br />
10.Brige
Межд?двумя противоположными сторонам?делает проё?br />
11.Bump
Очен?полезн? вещь ??како?то план?аналог Extrude
12.Mirror
Отзеркаливае?сторон?гран????
13.Disolve
Объеди?ет боле?одно?сторон??одну сторон?br />
14.Smooth
Сглаживает выделенную(ые) сторон??
15.Tesselate
Реже?сторон?на квадраты/треугольники
16.Hole
Убирае?сторон?
Итак ?эт?основные инструмент?Теперь вы можете экспериментировать.Только не забывайт??если ?ва?модель состои?из разных форм(ку?цилинд?,надо буде?объединить их ?один объект.Сделат?эт?можн?выдели?2(ил?боле? объект?посл?чего нажа?ПК?Combine.
Текстуризация
Итак посл?того,ка?вы сделаете свою модель естественн?нужн?текстура.Но во?по?ти?текстуризаци?ту?совсем отличительно?от текстуризаци?скажем брашей.Чтоб?Serious Modeller по??ка?накладыват?текстуру нуже?UV маппин???нё?мы ?поговори?ниже.
UV маппин?br />
Эт?наверн?самы?муторный процес?во всём моделинг?которы?иногда занимает то же время,чт??моделинг,но он необходи?Итак для начала ?ва?должна быть текстура.Если ва?надо чтоб на модели были дв?материал?то вы можете объединить дв?изображения ?одно(?помощь?Paint например).Для начала предлага?сделат?UV маппин?обычного кубика.
Но пере?этим,??нескольких правил:
1.Нужн?присваиват?отдельны?материал каждой сторон?но только если угол межд?ними 89>
2.Присваиват?1 материал можн??сторон,угол межд?которыми не больше 89 градусов.Например ??ва?есть ,допустим, 10 сторон.9 сторон относительно 1 сторон?имею?угол 60 градусов.Значит можн?всем 10 сторонам присваиват?один материал.
Сначал?вы естественн?не понимает??чт?да ка? но эт?правил?пригодятся ва?ниже.
Первое,чт?надо сделат? File>Import Image ?указывайте ваше изображени?
Дале?та?ка??нашего кубика вс?сторон?расположен?по?угло?90 градусов ?можн?легк?подсчитать,чт?буде?присвоен?6 материалов.Выде?йт?любу?сторон?зате?нажимайт?ПК??списке наведите курсор на Material,посл?чего нажмит?ПК?Дале?присвойт?имя новому материал?Например m1.
Нажмит?ОК.Поя?тся настройк?материал??ничего та?не трогае??жмём ОК.Вы создал?материал.Теперь опять нажмит?ПК??выделите пунк?UV mapping.Жмит?ЛК?пере?вами выпадает окно,которо?показывает ?3D только те сторон?которы?мы выделили(?наше?случаи одна сторон?.Кликайте по этой сторон?пото?нажа?ПК?нажмит?кнопку AuvChart1.Дале?опять жмит?ПК?жмит?Continue>Projection Normal.Теперь уж?пере?вами окно само?текстуризаци?Щёлкае?опять ПК?зате?Create Texture.Пере?вами окно настроек текстуры ?та?надо нажать окол?цифр?0 кнопку Options ,зате?выбрат?из списка нашу текстуру.Теперь закрывае?окно(клик? ОК,ОК).Теперь вы можете уж?работать ?само?гранью ??помощь?Move перемещать по текстуре(?нужное мест?,опцией Scale ме?ть размер(чтоб?ме?ть пропорциональн?понадобится Uniform),опцией Rotate ?вращат?Поднастройте текстуру,та?ка?он?буде?выглядеть ?игре на модели.Когд?настроит??можете закрыват?окно.Опять кликайте ПК?выберите Material,но нажмит?уж?ЛК?Пере?вами список материалов ?выберите на?материал m1.Теперь последне??нажмит?Windows>Outliner.появится список тексту?материалов,объектов ?прочег?Перетащите нашу текстуру,на материал m1,посл?чего ?появившем? списке нажмит?Diffuse.
Готово!Вы сделал?Uv маппин?сторон?Сложно?Никт?не спорит,но когд?вы привыкните эт?делать на автомате ?сложност?исчезнут.Теперь надо сделат?тоже само??остальными гранями,во?ва??помощь короткий список,чт?надо сделат?пуст?эт?буде?для ва?подсказкой):
1) Выделить полигоны(угол межд?ними не должен превышат?89 градусов)
2) Задать им материал (ПК?->Material -> ПК?-> New -> Имя материал?должно быть отличающим? от предыдущег? -> OK
3) Выделить полигоны которы?заключен??этот материал.
4) Нажать ПК?-> UV Mapping -> Direct ?> Выделить част?которы?буду?текстуризированы -> Auv Chart 1 -> Continue -> Projection Normal
5) Cоздать текстуру если её не? ПК?-> Create Texture -> 0 ?Background, Options -> Image (имя текстуры)
6) Отредактироват?положени?сторон(?
7)Закрыт?окно Windows -> Outliner
7) ?outliner’e текстуру перетащить на материал ?выбрат?Diffuse
Посл?того,ка?буде?сделан UV маппин?всех 6-?сторон можн?приступать ?экспорту.Нажмит?File > Export,из списка выберите любо?из поддерживаемых Serious Modeller’о?форматов(3ds,lwo,obj).Теперь сохранит?модель ?директорию SS(можн?создат?нову?папк?NewModels например).Открывайте Serious Modeller > file > New,выберите нашу модель.Если выскакивае?ошибка:Unable to import mapping from 3D object because it doesn’t contain mapping coordinates,значит вы не доделали(ил?неправильн?сделал? UV маппин?
Теперь нажмит?file > Create Texture.Выберите нашу текстуру,посл?чего ?окошке создан? надо указат?размер ?метрах 2×2 ?эт?размер,?которо?текстура должна наложить? правильн?Жмит?Create Texture.
Если текстура на каждой сторон?кубика наложилась правильн?бе?смазываний ???),значит UV маппин?удал?!