Интеллек?nbsp;— само?главно?из того, чт?отличает люде?от других представителей животног?мира. Челове?использова?ум, чтоб?достич? небывалы?высо??nbsp;наук??nbsp;техник? но поро?игры разума носили не только сугубо практический ?nbsp;утилитарны?характер: та?на свет появилось множеств?различны?головоломо?/a>, для решения которы?приходит? основательно «пораскинут?мозгам?raquo;. Де?ть из ни?вы найдёт??nbsp;этой подборке.
1. Самая трудная ?nbsp;мире судоку
Одно?из самы?попу?рных ?nbsp;мире разновидностей кроссворда являет? судоку — японская головоломк??nbsp;числам? Её принци?несложен, поэтом? многие любители стараются создат?свои варианты. ?nbsp;2012-?году фински? математи?Арто Инкала заяви? чт?разработал «саму?трудну??nbsp;мире судоку».
Ка?сообщает британск? газета «The Telegraph», если самы?просты? из распространённых варианто?судоку по шкал?сложност?обозначить, ка? «1», ?nbsp;наиболее сложны?из попу?рных оценит?на «5», то предложенный математико?вариан??не?на «11».
2. Самая сложная логическ? головоломк?/h2>
Есть тр?бога, A, B, ?nbsp;C, один из которы?бо?истины, другой бо?лж??nbsp;третий бо?случ?, причём неясн? кт?из ни?кт? Бо? истины всегда говори?правду, бо?лж?обманывает, ?nbsp;бо?случ? може? сказат??nbsp;то, ?nbsp;другое ?nbsp;произвольном по?дк? Необходимо определить, ке?являет? каждый из бого? зада?тр?вопрос? на которы?можн? ответить «да» ил?«не?raquo;, пр?этом каждый вопрос задаёт? только одному богу. Боги понимают вопрос? но отвечают на своё?языке, ?nbsp;которо?есть слов?«da» ?nbsp;«ja», но неизвестно, како?слов?обозначает «да», ?nbsp;како? «не?raquo;.
Эт?логическ? задача за авторством американског?философа ?nbsp;логика Джордж?Булоса была впервы?опубликована ?nbsp;итал?нско?газете «la Repubblica» ?nbsp;1992-?году. ?nbsp;комментария??nbsp;загадк?Було?делает важное замечани? каждом?богу можн?задать боле?одного вопрос? но больше трёх задавать нель?.
3. Самая трудная ?nbsp;мире су?до-ку
Одно?из попу?рных разновидностей судоку являет? су?до-ку, её ещ? называют «убийца судоку». Вся разниц??nbsp;то? чт??nbsp;су?до-ку заданы дополнительные числ?nbsp;— сумм?значений ?nbsp;группа?клеток, пр?этом числ? содержащие? ?nbsp;группе, не должны повторять?. ?nbsp;попу?рном сервис? головоломо?Calcudoku.org можн?отследит?рейтин?сложност? опубликованных зада? одно?из ни?стал?су?до-ку, которая изображена здес?
4. Самая сложная «Проблема узнавания» Бонгарда
Этот ти?головоломк?изобрё?выдающий? русски?кибернетик, основоположник теории распознавания образо?Михаил Моисееви?Бонгар? ?nbsp;1967-?году он впервы?опубликова?одну из ни??nbsp;свое?книг?«Проблема узнавания». Широку?попу?рность «проблемы Бонгарда» обрели, когд? знаменитый американский физи??nbsp;информатик Дуглас Хофштадтер упомяну? ?nbsp;ни??nbsp;своё?труд?«Гёдель, Эшер, Ба? эт?бесконечная гирлянд?raquo;.
Дв?самы?сложны?пример?таки?зада?взяты ?nbsp;Foundalis.com, для их решения вы должны найт?правил? которому соответствую?шест? изображени?на лево?странице, но по?которо?не подходя?шест?картинок ?nbsp;правой част?
5. Наиболее трудная головоломк?кальку-доку
Этот ви?судоку похо?на су?до-ку, но, во-первых, для вычислен? значен? клеток используют? любы?арифметические операции, ?nbsp;не только сложение, во-вторых, поле може?быть квадрато?любого размер? (количество клеток не ограничено), ?nbsp;?третьи? ?nbsp;отличи?от судоку, здес?необязательно должны присутствовать подсказк?от 1-го до 9-ти ?nbsp;каждом квадрате 3×3. Таки?задачи разработал японски?учител? математики Тетс? Миямото.
Здес?/a> вы можете попробоват?разобраться ?nbsp;само?трудно?кальку-доку, которая была опубликована на Calcudoku.org 2 апре? 2013-го года. Лишь 9,6% пост?нных посетителе?ресурс?удалос?её решить.
6. Самая сложная задача от «IBM»
Необходимо разработат?систем?хранен? информации, которая кодировала бы 24 бита информации на восьми дисках по четыре бита каждый пр?услови? чт?
- Восемь 4-битных дисков объединены одно?32-битной системой, ?nbsp;которо?любая функция от 24-?до 32-?би?може?быть вычислен? не боле? че??ть?математическим?операц?ми из множеств?{+, -, *, /, %, &, |, ~}.
- Посл?выхода из строя любы?двух дисков из восьми, можн?восстановить эт?24 бита информации.
На сайт?компании «IBM» существует регу?рн? рубрик?«Задумайтес? на?этим!», ?nbsp;которо??nbsp;1998-го года публикуются любопытные логические задачи. Приведённая здес?/a> задача — одна из самы?сложны?
7. Самая трудная головоломк?какуро
Головоломк?какуро сочетают ?nbsp;себе элементы судоку, логики, кроссвордо??nbsp;основных математических операций. Цель состои??nbsp;то? чтоб?заполнит?клетки цифрам?от одного до де?ти, причём сумм?цифр ?nbsp;каждом горизонтальном ?nbsp;вертикальном блок?должна сойтис??nbsp;указанны? числом, ?nbsp;цифр?внутри одного блок?не должны повторять?. Для горизонтальных блоков нужн? сумм?записывает? непосредственн?слев? ?nbsp;для вертикальных блоков — сверху.
Этот пример одно?из сложнейших зада?какуро взя??nbsp;попу?рног?ресурс? посвящённог?головоломкам Conceptispuzzles.com.
8. Одна из зада?Мартин?Гарднера
Американский математи?Мартин Гардне?nbsp;— авто?множеств?самы? разнообразны?зада??nbsp;головоломо? Одна из самы?интересных ег?рабо?nbsp;— вычисление числ? для которого понадобится наименьшее количество шаго? чтоб?свести ег??nbsp;одно?цифр?посредство?перемножен? цифр этог? числ? Например, для числ?77 потребуется четыре таки?шага: 77 — 49 — 36 — 18 — 8. Количество шаго?Гардне?называет «числом стойкост?raquo;.
Наименьшее из чисе??nbsp;числом стойкост? равным одному, — 10, для числ?стойкост?2 эт?буде?25, само?маленько?числ?со стойкостью 3 — 39, если числ?стойкост?равн?4, наименьшим числом для него буде?77. Каково наименьшее числ??nbsp;числом стойкост?5?
9. Самая интересн? проблема из игры го
Го была придуман??nbsp;Кита?боле?2,5 ты?ле?наза? та?чт?эт?одна из самы?древни?иг?на Земл? Несмот? на достаточно просты?правил? он?по-прежнему привлекает ты?чи люде?возможностью решения интересных стратегических зада? Цель игры — огородит?камнями своего цвет?большу? территорию, че?противни? Изображённ? выше ситуац? — одна из самы? сложны??nbsp;истори?го: на её решени?опытнейшие игроки потратил?боле?1 ты?часо?игрового времен? Каки?образо??nbsp;этой партии могу?победить чёрные?
10. Труднейш? из головоломо?Fill-A-Pix
Fill-A-Pix придумал английский математи?Тревор Труран. Эт?игра похожа на всем известны?«Сапё?raquo;: игро?должен, руководств?сь исключительн?логико? определить, каки?клетки должны быть окрашены, ?nbsp;каки?останутся пустым? пока не сложит? изображени? Та?ка?на одну клетку вл?ют сраз?нескольк?ключевых значений, для получения финального изображения потребуется некоторо?время.
Выше вы видите головоломк?Fill-A-Pix, подготовленную сотрудниками ресурс?Conceptispuzzles.com, на которо?можн?найт?множеств?варианто?этой игры ?nbsp;других интересных зада?